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《数码宝贝世界 -next Order-》评测:从暴龙机到 RPG_世界播资讯

2023-03-09 01:08:033DM游戏网

窥见 " 初心 "

在电子游戏这一载体下," 数码宝贝 " 有两个最重要的分支系列:一个是玩法无限接近 " 数码暴龙机(Digivice)" 本质的 " 数码宝贝世界 ",另一个则是在前者的基础上套以传统 JRPG 特点,并重新将主流玩家作为目标用户的 " 数码宝贝物语 "。


(相关资料图)

当然,除了这两个系列之外," 数码宝贝 " 还有太多的衍生作品,内容更是涵盖了动作、卡牌到文字冒险——只不过,它们的地位终究无法与 " 世界 " 和 " 物语 " 比拟。其中,1999 年发售在 PlayStation 平台的初代《数码宝贝世界》,更是在粉丝群体中享有着难以撼动的超高地位,以至于万代在很多年的时间里,也的确将资源集中在了这两个系列的续作开发中——直到 " 数码宝贝 " 系列的人气日渐走低。

《数码宝贝 -next Order-》

你完全可以把刚刚发售的《数码宝贝 -next Order-》,看作是万代对玩家们希望再次玩到 " 物语 " 或 " 世界 " 的简单回应。而就像在 2019 年时整合了两部作品的《数码宝贝物语:网络侦探骇客追忆》一样,《数码宝贝 -next Order-》本质也是一款 2016 年的 PSVita 独占作品,但同时也是我们当前能够玩到的," 数码宝贝世界 " 系列的最新作品。

一图带你理清其中关系

而本次的 Switch/Steam 版本则由后来的 PlayStation 4 版本横向移植而来。PlayStation 4 版本相比最初的 PSVita 版本,除了画面上的简单升级外,游戏还加入了新的支线和可养成数码宝贝,并在 PSVita 版的数值和难易度上做出了大幅修改——以这些改动来说,认为它们是两个游戏都没有太大的问题。

相比之下,本次的移植版却没有表现出太大的不同。除了新增了一个可以以 "1.4" 倍速的跑步功能以外,游戏只额外增加了一个新的难度,可以养成的数码宝贝数量也和之前没有区别。

在类型上,官方对 " 数码宝贝世界 " 系列作品(尤其是像《数码宝贝 -next Order-》这样血统纯正的作品)使用着一个颇为少见的游戏概念—— " 养成 RPG"。从字面意义上来看,你很容易将它误解为某种培养角色传统的 JRPG,但对 " 数码宝贝世界 " 来说,"RPG" 反而更像一种添头," 养成 " 才是一切的核心。

如果你熟悉 " 数码暴龙机(Digivice)",大概能猜到我想说什么。

这种发售于 1997 年的电子玩具曾经在小学男生中流行过很长时间。在一块不大的屏幕上,玩家需要从出生到死亡,照顾好电子宠物的衣食起居。虽然,同样概念的 " 拓麻歌子 " 在此前已经作为电子宠物席卷了市场,但 " 数码宝贝 " 独有的 " 对战 " 和 " 进化 " 要素,还是让它成长为了无可替代的巨大 IP。在之后的迭代中,数码宝贝的冒险表现也从简单的 " 计步 " 逐渐丰富了起来。

而 " 养成 RPG" 所指的,其实就是将暴龙机的玩法在家用机环境上进行拆解重构得出的结果,再配上精心搭建的游戏舞台和故事剧本后,便成了现在我们看到的样子——只不过,其本质仍然是那个 " 饿了喂食,饱了拉屎 " 的电子宠物生态。

" 饿了,要吃饭 "

但作为 " 角色扮演游戏 " 来说,《数码宝贝 -next Order-》的故事则更像是某种添头,一切仍开始于主人公被召唤至 " 数码世界 "。在这里,突然出现的 " 机械邪龙兽 " 正在四处进行着破坏,为了拯救异常的数码世界并找到回家的方法,主人公与自己的两名搭档数码宝贝一起,开始了追寻真相的冒险。

简单直接,可以说是最适合《数码宝贝 -next Order-》故事结构的形容词。实际上,这种在剧情方面的短板,也正是 " 数码宝贝世界 " 系列从初代开始便存在的问题。不过,这种问题很快就由衍生出的 " 数码宝贝物语 " 系列所弥补,而 " 数码宝贝世界 " 则将这种 " 重玩法轻剧情 " 的制作模式,定为了之后系列的主要基调。因此,我建议你暂且放下对于 RPG 叙事内容的多余期待——除非你在此前便已经是 " 数码宝贝世界 " 的玩家。

机械邪龙兽

其实,即使是在 PSvita 发售的时间点,《数码宝贝 -next Order-》显然也在有意地复现着初代《数码宝贝世界》带给玩家的体验——甚至从某种意义上来说,它还要算是初代在时间线上的 " 直接续作 ",除了初代主角以外,你还可以在 PSvita 发售初期更新的附加剧本中看到《数码宝贝世界:复元》的主角之一,四之宫莉娜与究极 V 龙兽 VV 的登场。

另一方面,这种有意识的对接行为,也非常自然地与《数码宝贝 -next Order-》的系统流程相互影响着,以至于你很难抹去初代在本作中的强烈既视感。在游戏中,玩家的主要目的依然是对数码世界的探索,但与此同时,你也需要为数码宝贝们的据点 " 创始镇 " 召集人手、建设街道。城市的发展情况,将在一定程度上直接影响到故事和探索的进程,这点也和初代《数码宝贝世界》保持着高度的一致。

四之宫莉娜的友情客串

回到游戏的主要玩法上。

就像前面说过的一样," 养成 RPG" 的本质是对暴龙机玩法的重构。这也就意味着,对数码宝贝的培育和养成一定在本作中占有主导地位。虽然在系列的迭代和发展中," 数码宝贝世界 " 数次险些完成玩法变革,但《数码宝贝 -next Order-》还是非常到位地在 " 养成 RPG" 这种独特的玩法上,完成了对机制与系统的精练。

在《数码宝贝 -next Order-》中,玩家培养的搭档数码宝贝存在着 " 寿命 " 的概念。每天玩家的搭档都会增长一岁,驯兽师必须和时间竞争,在搭档的 " 搭档 " 到来之前,尽量将它们培养得更加强大和健康。一切都是为了在下一个世代中,帮助它们转生成为更加强大的数码宝贝。而这种不断重复和试错的培育过程,正是 " 数码宝贝世界 " 的醍醐味所在。值得特别注意的是,本作也是系列第一次允许玩家同时培养两只数码宝贝搭档。

" 培育→死亡→转生 " 构成了本系列重要的玩法循环

从交流、吃饭到如厕、睡觉休息等各方面照顾数码宝贝们,是培育过程中必不可少的部分。但更多时候,你却需要拉上搭档泡在健身房里。

" 健身房 " 在 " 数码宝贝世界 " 中扮演着一个相当重要的角色。一方面,数值的高低会作为一种非常直观的强度衡量标准,直接反映到数码宝贝的战斗当中;而另一方面,对数值的控制也将会直接关系到数码宝贝们的进化路线。

在条件相同的情况下,数码宝贝会优先于进行从上而下或此前未完成过的进化路线

《数码宝贝 -next Order-》采用了一种数码宝贝中非常常见,却又极为精细的进化机制。除了在战斗中能够直接表现的 HP、MP、力量、强韧、智慧、速度外,数码宝贝们各自还有着体重、羁绊、战斗胜利数、教养等培养数值,这些数值会受到玩家养成方式的左右。比如,当数码宝贝犯错时,是否选择对它们进行斥责就会主导教养的变化;喂下的食物类型则会直接关系到它们的体重;没及时对搭档们的诉求进行回应,就会发展成一次 " 培育失误 "。而培育过程中的点点滴滴,最终会自动为玩家选择出对应的进化分支。

这套无限接近 " 暴龙机 " 的养成模式,要求玩家付出更多耐心与精力。同时,也给 " 数码宝贝世界 " 系列树立起了 " 高门槛 "" 高难度 " 的印象——

当然,你要是这么想其实也确实没错。

" 离别 " 在游戏中是件非常常见的事情

在《数码宝贝 -next Order-》的默认机制中,数码宝贝们的每条进化分支条件都会逐渐明朗。但在进化条件不明了的初期,想要得到自己满意的进化结果,其实是一件非常困难的事情,再加上完全体和究极体超高的数值需求,搭档们在完全长大前便迎来第一世代的终结,也是家常便饭的事情。

不过相对来说,《数码宝贝 -next Order-》还是结合主流市场的习惯,给游戏加入了不少便利的机制,至少在城镇发展一定阶段后,玩家可以锁定自己想要的进化路线。而随着驯兽师能力的成长,转生来的数码宝贝们也能在继承前一世代基础能力的基础上,获得更长的寿命和成长空间。无论如何,只要 " 爱心 " 和 " 耐心 " 到位了,你的搭档就一定会成长为符合理想的状态—— " 数码宝贝世界 " 的醍醐味,便潜藏在这套逻辑之下。

此外,《数码宝贝 -next Order-》虽打着 "RPG" 的名号,但你却无法在它的战斗系统中,找到一丝传统角色扮演游戏的东西。因为,《数码宝贝 -next Order-》要算是市面上少有的,将战斗过程交给 AI 自动进行的游戏——这套设计,自然也取自暴龙机中的战斗环节。

在《数码宝贝 -next Order-》中,玩家在探索过程中如果遭遇敌人便会进入战斗状态,但战斗环节中要采取怎样的行动,却被交给了数码宝贝们自行判断,驯兽师需要做的就是通过声援或适时给予招式建议,改变场上的局势走向,上面提到的六项数值也会在这个环节,逐步构成数码宝贝们的战斗逻辑。

值得一提的是,虽然形式稍显简陋,但游戏还是给几乎所有的数码宝贝设计了独立的 " 必杀技 " 和演出。而作为系列首部以 " 双搭档养成 " 为卖点的作品,《数码宝贝 -next Order-》还追加了名为 "ExE" 的超强力双人组合技,虽然发动条件苛刻,但却能在最危急的关头,给战局带来颠覆性的变化。

"ExE" 发动后,玩家的两只搭档会合体进化为一只,战斗力则会出现飞跃性的提升

有意思的是,《数码宝贝 -next Order-》对战斗部分的设计,其实一直处于相当微妙的状态——你要说它难,但它的逻辑和操作其实又非常简单;但你要它说简单,游戏中却又确实很容易出现被野生数码宝贝随意暴打的情况;你要说它好玩,玩家在战斗中能够直接干预的事情又实在有限;可你要说它无聊,那种必须随时关注场上局势做出适当指令的系统,又让人常常捏一把汗。

非常有意思的是,在 PSvita 的原版《数码宝贝 -next Order-》发售时,这套战斗系统因为过于极端的难度(有时非常简单,有时又突然很难),造成了并不算好的难度体验。而在吸取了这一教训的一年之后,PlayStation 4 有意地调整了成长和战斗时的数值需求(在原版基础上翻了十倍),虽然确实让游戏变得更加耐玩,却从另一种意义上再次破坏了数值平衡。虽然本次发售的《数码宝贝 -next Order-》在数值上依旧以调整后的 PlayStation 4 版本作为基础,但其追加的新难度 " 入门模式 ",还是提供了一种介于 PSvita 和 PS4 中间的游戏体验——至少对于刚刚接触 " 数码宝贝世界 " 的玩家来说,这个难度绝对算得上友好。

在我看来,《数码宝贝 -next Order-》算是你在当下能够玩到最符合 " 电子宠物 " 概念的作品。无论愿不愿意,你都会在它身上看到 " 数码宝贝 " 这一 IP 在原点时代的影子——它能让你第一时间想到画面粗糙,却用大量细节设定折服了玩家的初代《数码宝贝世界》,能让你想到曾经攥在小学男生手里,分不清盗版正版的透明外壳暴龙机,这是一种属于 " 数码宝贝 " 粉丝们特有的情怀。

但就像现实中 " 数码宝贝 "IP 的没落一样,光靠着粉丝自然养活不了一个系列。就像《数码宝贝 -next Order-》会因为其超高的上手成本让人望而生畏一样,它足够好玩,却不像 " 数码宝贝物语 " 那样适合所有人,或是符合市场的发展规律。

只是如果有一天,你想要一款纯粹以 " 数码宝贝 " 为重心的作品,那么不妨试试这款游戏——就算最终无法理解其背后的乐趣,也可以瞥见这一 IP 曾经拥有的 " 初心 "。

3DM评分:7.9

优点

丰富的可育成数码宝贝种类

暴龙机式的有趣游戏机制

可供自由探索的数码世界

不足

缺乏变化的全盘移

故事性较差的故事

不算友好的游戏初期引导

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